domingo 8 de noviembre de 2009

Mario & Luigi: Viaje al centro de Bowser

Después de ofrecernos dos joyas de la misma saga los chicos de AlphaDream vuelven a la carga con una nueva entrega de los jRPG portátiles de Mario.

La historia empieza con una extraña epidemia en el reino Champiñón, donde los Toads se hinchan hasta parecer unas bolas, la situación es grave por lo que la princesa decide llevar a cabo una reunión de emergencia para tratar de hallar la solución. Por otro lado, Bowser, engañado por un pequeño tirano, Grácovitz, adquiere la propiedad de absorber todo lo que se le ponga por delante, incluso con Mario, Luigi y la princesa. Una vez engullidos, Grácovitz se deshace de Bowser y comienza su plan para dominar el reino, por lo que Mario y Luigi se verán obligados a ayudar a Bowser desde su interior al tiempo que buscan cómo salir de esa situación.

En esta entrega se alternará la típica perspectiva de las anteriores entregas con niveles completamente en 2D


Aunque las dos anteriores entregas me gustaron mucho y mis expectativas con esta entrega eran muy altas AlphaDream no me ha decepcionado lo más mínimo, y es que el juego ha conseguido ser bastante original además de mantener un humor fresco, esta vez enfocado sobretodo desde el punto de vista de Bowser.

El hecho de poder llevar a Bowser por un lado, y a Mario & Luigi por otro, ofrece bastante dinamismo en el desarrollo de la historia, sobretodo cuando la linealidad inicial deja paso a la exploración. También se nota en los combates, donde Bowser nos ofrecerá una mecánica diferente a la que usaremos con Mario y Luigi.

En el apartado técnico, aunque el juego sigue el estilo de sus predecesores, se nota qué gráficamente está más detallado que 'Partners in time', además de aprovechar mejor las opciones táctiles y el micrófono de la Nintendo DS.


En resumen, un juego que cumple con las buenas críticas que estaba obteniendo y que en mi opinión supera a sus predecesores :)


Ho!

jueves 5 de noviembre de 2009

Rutina



Ho!

domingo 1 de noviembre de 2009

XV salón del manga en Barcelona

Un año más he vuelto a pasearme por el salón, a la espera de ver si encontraba algo interesante, pero salvo las novedades poco más me ha llamado la atención, y eso que este año fui con la intención de no comprar nada de las series que sigo, pero ni así.

Este año de nuevo he vuelto a ir el Viernes, una vez te acostumbras a pasear por los stands sin agobios y con tranquilidad ya no puedes volver un Sábado y meterte entre la marabunta xD. Como todos los años la impresión general es bastante pobre, pocas novedades, disfraces clónicos (aunque este año no he visto tantos disfraces casposos como otros años), y unas actuaciones en el concurso de cosplay que en su mayoría me resultaron muy ridículas.

En cuanto a esos puestos de especuladores, sí, me refiero a los stands de vídeojuegos, parece que este año la crisis también se nota porque lo más caro que he visto ha sido un 'Skies of Arcadia legends' de GameCube por 120€, y aunque no han podido faltar los típicos más buscados rondando los 100€ por lo menos no son los 150€ que llegué a ver el año pasado.


En fin, visto lo visto creo que tendré que replantearme dejar de ir, total, me sale más a cuenta pasarme por mi tienda habitual a comprar lo mismo :S

PD: He visto que Ayuri ha colgado en su Flickr alguna de las fotos que hizo, así que os lo enlazo.


Ho!

sábado 31 de octubre de 2009

Octubre 2009

Mac OS X Snow Leopard

Windows Vista Business(El del trabajo en plan otoñal)


Ho!

domingo 25 de octubre de 2009

Valentino Rossi revalida su título

Parece que para Rossi no hay meta inalcanzable, y a sus 30 años ya ha conseguido su noveno título mundial, 7 en la categoría reina.

Este año unos problemas físicos de Stoner han hecho que el australiano no le pudiera plantar cara como la temporada pasada, tampoco Pedrosa lo ha conseguido, y sólo Lorenzo ha podido seguir su estela, pero Rossi ha demostrado que aún sigue siendo el mejor y que, como decía la camiseta con la que celebró el título, "gallina vieja hace buen caldo".


Esperemos que no se decida matar la gallina antes de hora porque está claro que a Valentino aún le queda cuerda para seguir dando guerra a las nuevas generaciones que aprietan con fuerza.


Ho!

sábado 24 de octubre de 2009

Shadow of the colossus

Tras el éxito de crítica que supuso 'Ico', el Team ICO se puso manos a la obra con un nuevo trabajo y la difícil misión de alcanzar, como mínimo, el carácter tan intimista de su ópera prima. En el 2006 'Shadow of the colossus' vio la luz en nuestro territorio.

La aventura en esta ocasión narra:
La historia de un héroe que intenta desesperadamente devolver la vida de una dama sacrificada por una maldición. La única forma de lograrlo será localizando y derrotando a los 16 legendarios colosos, unas bestias de proporciones faraónicas. Armado con una espada, un arco, y su fiel corcel Agro, nuestro héroe deberá apelar a su ingenio y astucia, si quiere terminar su misión con éxito.

Como curiosidad, aunque sólo nos enfrentamos a 16 colosos, el equipo de Fumito Ueda llegó a diseñar 24 colosos.


Muy altas eran las expectativas tras pasarme 'Ico', y leyendo comentarios y reviews muchos eran los que lo ponían incluso por encima, y la verdad es que cuando me enfrenté al primer coloso me dejé fascinar por lo insignificante que se vuelve el protagonista y su caballo ante semejante enemigo, además de que cada coloso era como un acertijo a resolver, pero a medida que iba eliminando colosos la mecánica empezó a parecer algo repetitiva.

Quizás uno de los mayores defectos de 'Ico', era su escasa duración, algo que sin duda sus creadores tuvieron en cuenta ya que 'Shadow of the colossus' me ha durado aproximadamente el doble, alrededor de 8 ó 9 horas. El problema es que mientras 'Ico' me resultó muy intenso en todo momento en este juego en ocasiones me veía pasar el tiempo cabalgando para ir a alguna punta de un mapeado vacío donde no hay nada que investigar, con el añadido de que el control de Agro, si bien es bastante realista, no es muy amigable.

Técnicamente el juego es bastante discreto, y aunque su diseño artístico es muy notorio, sobretodo en los titánicos diseños de los colosos, poco a poco dejaban de sorprender e incluso parecían ir a menos.


En resumen, 'Shadow of the colossus' me ha parecido un juego muy notable, pero la sombra de 'Ico' es muy alargada y no ha conseguido calarme tanto. Personalmente creo que no le hubiese venido nada mal un poco más de dedicación entre coloso y coloso, dando mejor uso de un mapeado completamente desaprovechado.


Ho!

miércoles 21 de octubre de 2009

Bit.Trip core

Después de 'Bit.Trip beat' la gente de Aksys Games sacó la segunda entrega de la saga "Bit.Trip" para WiiWare. Manteniendo la misma esencia pero con novedades jugables.

En esta ocasión, el juego se centra en un punto central alrededor del cual irán pasando los "píxeles", y en vez de bloquearlos con una barra al estilo 'Pong' como se hacía en la primera entrega tendremos que desintegrarlos a medida que pasen por el norte, sur, este o oeste de nuestra situación.

El control en esta ocasión será completamente clásico, con la cruceta indicaremos la orientación y con el botón 2 actuaremos, mientras que con el 1 podremos usar una especie de bomba que vaciará la pantalla.


Tras el buen sabor que me dejó la primera parte no tardé en hacerme con esta segunda entrega, y aunque me gustó bastante el nuevo enfoque eché de menos que no se pueda jugar más de dos personas.

Uno de los puntos más flojos de 'Bit.Trip beat' era la duración, y en esta entrega se ha cuidado, porque aunque el juego esté compuesto también por sólo tres fases estas me han resultado más largas y difíciles. Por otro lado, pese a que la segunda fase me ha encantado, a nivel general el aspecto musical no me ha gustado tanto.


Pese a los cambios jugables el título me ha parecido muy en la línea del primero, lo que consigue animarme a pillar la tercera entrega ('Bit.Trip void') cuando salga ^^


Ho!